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Eclypse - Guilde PvE sur Varimathras

Cataclysm dispo le 7 décembre 2010 !

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Selon le site officiel de Blizzard :

"Aujourd'hui, nous avons annoncé la date de commercialisation de la prochaine extension de World of Warcraft, Cataclysm. Que vous souhaitiez créer un gobelin ou un worgen, explorer les secrets de l'archéologie ou plonger dans les nouvelles zones de haut niveau au contenu épique, vos aventures démarreront le 7 décembre 2010 ! Consultez dès à présent notre communiqué de presse pour en savoir plus."

 

Ci-dessous : Le fameux communiqué de presse :

PARIS, France – 4 octobre 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que World of Warcraft®: Cataclysm™, la très attendue troisième extension du jeu de rôle massivement multijoueur en ligne le plus joué au monde*, serait disponible à la vente à partir du 7 décembre 2010. L’extension sera disponible en DVD-ROM pour Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 et Macintosh® au prix conseillé de 34,99 € et pourra également être obtenue en la téléchargeant sur la boutique Blizzard. Une édition Collector spéciale regorgeant de bonus sera disponible uniquement en magasin au prix conseillé de 69,99 €.

« Cataclysm représente le meilleur contenu que nous ayons jamais créé pour World of Warcraft. Ce n’est pas seulement une extension, c’est aussi une refonte importante du monde d’Azeroth original comprenant de nouvelles aventures épiques de haut niveau pour les joueurs confirmés, ainsi qu’une nouvelle courbe de progression pour les nouveaux joueurs, » a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Avec l’aide de nos bêta-testeurs, nous sommes en train de peaufiner le jeu, et nous avons hâte d’être dans à peine deux mois, lorsque nous pourrons inviter les joueurs du monde entier à le découvrir. »

Les deux premières extensions de World of Warcraft, The Burning Crusade® et Wrath of the Lich King®, ont toutes deux battu les records de vente de jeux PC lors de leur sortie*. Dans Cataclysm, la surface d’Azeroth sera bouleversée à tout jamais par le retour de l’Aspect dragon corrompu Aile de mort. Les joueurs découvriront des zones du monde jadis familières qui ont été ravagées par la dévastation, où les attendent nombre de nouvelles aventures. Dans leur effort pour survivre aux évènements cataclysmiques, deux nouvelles races jouables, les worgens et les gobelins, rejoindront la lutte entre l’Alliance et la Horde. Tout en progressant jusqu’au nouveau niveau maximum de 85, les joueurs découvriront de nouvelles zones, atteindront de nouveaux sommets de puissance, et seront finalement confrontés à Aile de mort dans un combat qui scellera le destin du monde.

Le test de la bêta de World of Warcraft: Cataclysm est actuellement en cours. Rendez-vous sur le site officiel de Battle.net® à l’adresse eu.battle.net pour créer un compte Battle.net et pour tenter votre chance afin de participer au test. Pour obtenir de plus amples renseignements à l’adresse World of Warcraft: Cataclysm, rendez-vous sur www.wow-europe.com/cataclysm.

*Chiffre basé sur les données de ventes de l’industrie, les archives internes de la société et les bilans de nos distributeurs partenaires clés dans le monde.

À propos de Blizzard Entertainment, Inc.

Célèbre pour ses jeux à grands succès comprenant World of Warcraft® et les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., une division d’Activision Blizzard (NASDAQ : ATVI), est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard Entertainment comporte notamment douze titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l'année ». Le service de jeu en ligne de l'entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.

Avertissement au sujet des déclarations prospectives: Les informations contenues dans cette publication de presse exprimant des attentes, plans, intentions ou stratégies de Blizzard Entertainment pour l’avenir constituent des déclarations prospectives et non des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes. Elles sont identifiables par des références à des dates postérieures à la date de cette publication et par les mots et expressions tels que « perspectives », « aura », « sera », « rester », « envisager », « penser », « estimer », « prévoir », « avoir l’intention de », « devrait », « continue » et d’autres expressions analogues. Les résultats effectifs de Blizzard Entertainment peuvent être très différents des déclarations prospectives exprimées dans cette publication en raison de facteurs, qui comprennent, mais ne sont pas limités, aux niveaux de vente des titres de Blizzard Entertainment, à l’évolution des tendances de consommation, à l’influence de l’environnement macro-économique actuel, à la nature saisonnière et cyclique du marché des jeux interactifs, à la baisse des prix des logiciels, aux retours de produits et à la protection des prix, aux retards de lancement des produits, à l’acceptation des produits de la société par les circuits de distribution, à la concurrence du marché des jeux d’occasion, à la concurrence sectorielle et celle des autres secteurs du divertissement, à l’évolution rapide des technologies, des normes de l’industrie et des goûts des joueurs, y compris l’intérêt pour les genres spécifiques comme la stratégie en temps réel, le jeu de rôle d’action et les jeux massivement multijoueur en ligne, à la protection des droits de propriété, aux actions légales contre Blizzard Entertainment, au maintien de bonnes relations avec des personnes clés, salariés, clients, propriétaires et utilisateurs de licences, distributeurs et développeurs tiers, y compris la capacité à attirer, retenir et développer les employés et développeurs importants capables de créer des jeux de qualité élevée à grand succès, aux risques de contrepartie liés aux clients, utilisateurs et propriétaires de licences et fabricants, à la situation financière, économique et politique domestique et internationale, aux fluctuations de taux de change et de taxation, à la détermination de bonnes opportunités d’acquisition future, et d’autres facteurs, qui incluent, mais ne sont pas limités à ceux décrits dans la partie consacrée aux facteurs de risque du dernier rapport annuel d’Activision déposé auprès de la SEC (formulaire 10-K) et des rapports trimestriels du formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives faites dans cette publication reposent sur les informations dont disposent Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de sa publication. Ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard ne garantissent en aucun cas la mise à jour de ces déclarations prospectives. Jugées valides à la date de leur rédaction, ces déclarations prospectives pourraient se révéler incorrectes ultérieurement. Ces déclarations ne constituent en aucun cas une garantie de performance future et sont sujettes à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent au contrôle de nos sociétés et pourraient amener les résultats effectifs à s’écarter sensiblement de nos prévisions actuelles.

Écrit par Sharan Mardi, 05 Octobre 2010 08:07

 

Le Heal à Cataclysm

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Ghoscrawler est revenu longuement sur le heal ce week-end sur les forums officiels. Voici quelques morceaux choisis de ce qu’il a pu écrire. Pour ceux qui seraient un peu plus curieux, le post entier sur les healeurs est une lecture hautement recommandable.

En résumé, ce qu’annonce GC est un changement total de philosophie du healing pour Cataclysm et un retour aux fondamentaux de Vanilla. Fini le spam d’un même soin et un cycle continu et monotone de heals lancés en boucle. À présent il faudrait faire des choix, utiliser tous vos sorts de heals de manière appropriée, et mettre de la variété dans votre façon de jouer.

Blizzard ne veut plus d’une façon de healer comme à LK où les gens faisaient de gros heals qui tâchent, sans finesse, et sans que cela soit préjudiciable. Maintenant il faudra jouer plus subtilement, et mieux vaut commencer à réfléchir dès maintenant, ceux qui auront les bonnes habitudes dès aujourd’hui seront les moins largués à la sortie de la prochaine extension.

Sources : Site officiel & Millénium

 

Blizzard PosterGhostcrawler sur Nerf des heals moyens (Traduction - Source)

Comme certains l’ont remarqué, nous avons nerfés tous les heals moyens.

Très tôt dans la beta, certains healeurs étaient effrayés par la perspective d’être à court de mana. Pour contrer cela, nous avons rendus les heals moyens vraiment efficaces. Peut-être un peu trop, car récemment, les healeurs étaient capables de tenir sur presque toutes les situations avec ce seul type de heal. Nous voulons que ces soins là soient une partie de votre attirail, mais pas votre attirail complet.

Blizzard PosterGhostcrawler sur Les gros heals (Traduction - Source)

Les gros heals ont un nombre décent d’utilisations, et ils ne semblent pas vider les joueurs de leur mana à moins que le reste du groupe ne subisse des dégâts qui ne sont pas nécessaires (en ignorant les mécaniques des rencontres comme ils peuvent le faire aujourd’hui avec un rush du Nexus en héroïque).

S’il y a un heal pour lequel nous sommes inquiets, c’est le flash heal, mais c’est en partie parce que beaucoup de talents ou de spés heal ont aussi des soins d’urgence  qui occupent un créneau similaire – des choses comme Prompte guérison, Pénitance et Horion sacré.

Blizzard PosterGhostcrawler sur Triage (*) (Traduction - Source)

Vous avez de la chance si vous devez trier. La plupart des healeurs ne le font pas aujourd’hui. L’expérience typique est d’utiliser votre heal le plus rapide sur chaque personne qui prend des dommages. Vous pouvez avoir un peu de triage en choisissant qui soigner, mais vous ne le perdrez pas. Si vous choisissez vraiment aujourd’hui  lequel de vos heals vous allez utiliser, alors 1) vous êtes minoritaire, et 2) vous n’aurez pas grand chose à réapprendre pour Cataclysm. Vous serez prêt pour le jeu.

L’extension Lich King a en plus d’autres problèmes. Depuis que le overheal ne compte pas, la regen mana ne compte pas non plus. Depuis que le overheal est devenu habituel, les grands heals aussi ne compte pas, ce qui veut dire que les heals citriques sont souvent gâchés. Ce qui fait que deux des stats de votre équipement (Esprit et Critique) ne sont pas intéressantes, ce qui en retour  rend le mini-jeu de choisir quelle pièce utiliser et comment la gemmer et l’enchanter moins obligatoire aussi.

Si réellement vous pensez juste qu’il est amusant de caster un heal après l’autre, sans réelle répercussions, pendant que vous accumulez une seule stat sur votre équipement, alors je suppose que je devrai l’accepter. C’est difficile pour nous de comprendre pourquoi vous trouvez cela aussi satisfaisant.

Blizzard PosterGhostcrawler sur Spam des heals (Traduction - Source 1 & 2)

Lorsque nous disons « spammer » dans ce cas là, nous voulons dire utiliser encore et encore le même sort. […]

Pensez à jouer un healeur comme on joue un jeu de stratégie en temps réel. Dans l’environnement de LK, votre stratégie sera de produire de l’infanterie indéfiniment sans vous arrêter. Peu importe ce que votre adversaire peut faire, votre travail est de le contrer avec de l’infanterie. Le type d’unités qu’il fait ou le fait qu’il fasse les choses rapidement ou pas ne compte pas. Vous faites seulement de l’infanterie. Si votre race possède des améliorations qui affectent d’autres choses que l’infanterie, elles n’auront évidement aucun usage pour vous et vous devrez les ignorer. La question du coût est largement hors sujet aussi, puisque que vous produisez les soldats à la chaine un par un.

Dans l’environnement de Cataclysm, nous voulons que vous fassiez une variété d’unité plus grande. Des fois l’infanterie s’acquittera bien du travail. D’autres fois vous aurez besoin de la mélanger à de la cavalerie ou des unités de siège. En fait, vous avez besoin d’adapter ce que vous produisez à votre environnement. Parfois vous voudrez des unités moins chères. D’autres fois vous en voudrez des beaucoup plus coûteuses. Nous voulons que vous considériez également les améliorations. Toutes les investir dans l’infanterie aura moins de sens parce que vous aurez d’autres types d’unités à votre disposition. Si vous n’avez pas encore assez de ressources vous aurez à prendre des décisions.

C’est vraiment ce que nous essayons de faire avec notre nouveau modèle de heal : vous faire prendre des décisions. Nous pensons que les joueurs s’amuseront plus lorsqu’ils auront des décisions à prendre. Quand vous faites le bon choix, basé sur l’information disponible, vous vous sentez intelligent. Lorsque vous faites le mauvais choix, vous vous sentez idiot, et vous pourrez causer une surcharger de travail pour votre groupe ou même, au final, causer un wipe.

Blizzard investit beaucoup dans ce changement […]. Je veux vous le vendre ! Le titre en première page est « Nouveau système de heal amélioré ». S’ils ne peuvent pas faire ça, alors que peut-être ils devront se questionner sur tout le travail difficile qu’ils ont fait.

[…] Pour la plupart d’entre vous, vous êtes en train de caster en permanence. Cependant nous voulons vous prendre un peu plus de bande passante. Faire des choix prend du temps (quelques fractions de secondes, mais du temps quand même). Dans l’environnement de heal de Lich King, même si vous aviez une variété de sorts de soins efficaces, lorsque vous regardiez la barre de vie de quelqu’un, si vous décidiez quel heal serait le plus approprié avant de commencer à l’incanter, votre gars pouvait déjà être mort.

Dans Cataclysm, le nombre élevé des points de vie gardera la plupart des joueurs en vie pour quelques coups. Cela vous donnera l’opportunité de décider si quelqu’un a besoin d’un petit ou d’un gros heal, d’un soin lent ou rapide, ou alors s’ils est susceptible de vivre assez longtemps pour tenir jusqu’à la fin du cooldown d’un sort puissant. Si vous utilisez le mauvais sort, il peu probable que la cible meure immédiatement.  Mais au fil du temps vous vous rendrez compte que votre mana a commencé à diminuer et que le boss a encore une grosse barre de vie.

Je déjà dit cela avant, mais je me rappelle lorsque l’on tankait à Vanilla, un prêtre pouvait faire un appel sur Ventrilo et annoncer qu’il lançait son gros heal. Les autres healeurs appelaient aussi lorsqu’ils soignaient quelqu’un qui, subitement, prenait des dégâts inattendus. Ce genre de coordination est très difficile dans les raids actuels parce que vous aurez à peine passé le « U » d’ « Un gros heal arrive » que votre cible sera déjà morte.

Il est possible de ralentir assez le combat, et de ménager de l’espace pour la prise de décision et la communication, sans arriver à l’extrême où les healeurs ne feraient rien pendant de longues périodes de temps parce qu’ils auraient peur de se retrouver à court de mana s’ils ne castaient pas un heal qui ne serait pas à 100% efficace, ou ne sauveraient pas une vie à chaque moment.

Blizzard PosterGhostcrawler sur Efficacité de la mana des healeurs en solo (Traduction - Source)

Gardez à l’esprit que nous ne sommes pas très inquiets concernant l’efficacité de la mana des healeurs lorsqu’ils ne sont pas dans un groupe. Les combats sont très courts lorsque vous êtes seul et il y a beaucoup de pauses. Ce que je veux dire, c’est que nous ne sommes pas très préoccupés sur la façon dont vous jouez lorsque vous êtes auto-buffés, du moment que vous êtes fonctionnels. Nous sommes plus intéressés sur la façon dont vous fonctionnez lorsque votre groupe est buffé, puisque toutes les récompenses du contenu de fin de jeu nécessitent un groupe.

Blizzard PosterGhostcrawler sur Val'anyr compétitif au niveau 85 ? (Traduction - Source)

Clarifions les choses… s’il est compétitif au niveau 85, il ne le sera pas longtemps. : )

Écrit par Sharan Vendredi, 24 Septembre 2010 07:15

 

Nouvelles montures en vidéo !

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Zadeh, sur le site de JudgeHype, vous propose une courte vidéo de Cataclysm qui devrait vous plaire.

En effet, vous pourrez y découvrir en pleine action la nouvelle monture des Gobelins, ainsi que la nouvelle monture de guilde.

 

Écrit par Sharan Mardi, 14 Septembre 2010 12:08

   

Les nouvelles formes de druides

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Un petit article illustré de quelques images pour vous montrer les nouvelles formes de druides à Cataclysm.

Blizzard a officiellement dévoilé les nouvelles formes de druide pour les Trolls et les Worgens.

Bien que circulant sous le manteau depuis des mois, le studio américain a donc fini de peaufiner son travail et a rendu sa copie dans la partie « à venir ».

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Écrit par Sharan Mardi, 14 Septembre 2010 11:41

   
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